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游戏本CPU性能到顶还是厂商发展疲倦?

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  • 很多人扬言说,游戏本CPU性能过剩,太高的配置也只是装X,是噱头而已。而如果你还是要跑渲染、编程编译要跑1、2个小时甚至一天,你还是会觉得不够快。

    另一方面,“游戏本发展只能靠硬件堆砌”从某种角度理解可以说这句话完全正确。因为缺少了硬件的堆砌的话,游戏本的存在也只能是一个空想,游戏本发展到现在,开始盲目追求性能配置而忽视其他体验,其实对愉悦感是极大的损害。首先,用户买的是完整的游戏本,而非性能越来越好的CPU或是GPU;其次,不管性能如何发展,最终服务的还会是用户的体验,所谓不卡、流畅等等,也终归是为了体验上的满分。所以说,如果盲目追求性能的话,游戏本有些误入歧途的感觉。

    另外,厂商的发展疲倦也是重要的。很多情况下,厂商新产品的更新完全要依靠因特尔是否研制出新的更快的处理器,内存条厂家是否有更为先进的内存解决方案。很多厂商其实是吃现成饭,拿来主义,随手拼凑再造势发布会就能够获得较大的成功。

    然而,现实并不会永远是这样。如果说前些年笔记本性能的不够用让人犯愁,那自从游戏本以及标压处理器的产生之后,就完全给传统的生产模式予以最大的冲击。因为玩家游戏本的性能已经够用,即便是老牌厂商再如何吹嘘性能,玩家还是不买账。游戏本又不能像手机一样打出快充、自拍美颜的噱头。

    历史终归会淘汰懒惰,不论人,还是厂家。机械革命与外星人等一众游戏本厂家已经掌握4K显示器技术,也有外设厂商解决拓展线以及外接音箱等问题。然而对于键盘,无休止地更新跑马灯似乎不是个出路。

    机械革命X6Ti-S机械版配备了青轴键盘,并且其价格也仅比普通版本贵上400元。这也可能不够买一款得力的外设机械键盘,但机械革命就这样做到了,并且是在微星与联想将配备此项技术的游戏本双双定价于两万的趋势下。机械键盘的好处想必不用多说,虽说在游戏本上的设计有些轻薄化的修改,但瘦死的骆驼比马大的道理人人都知道。机械键盘的手感无可挑剔,同样配备在游戏本上又有了轻薄的感觉,实在让人惊喜。

    不管怎么说,不管在哪个行业,有人搞研发走在前列,也有更多的人坐享其成,一直模仿。这其中,怎样能够树立品牌价值,其实不用多说。